2009年3月31日星期二

Deep UV是 一款功能丰富的3D模型展UV软件,因为没有中文版而且最近一直没有更新,网上关于它的教程很少,中文的只有一篇。最近使用了几次觉得还是很方便的,再加上 Unfold3D基本上没有什么展不好的UV了,下面以刚做的“中国古代兽纹斧”为例,讲解使用Deep UV的自动展UV功能快速拆解优化并打包UV的方法。

1.导入模型(推荐使用OBJ格式)

2.在右侧“Command Panel\Mapping\Global Mapping Operations”选择“Automatic Mapping”,即自动展UV。
得到如下UV
可以看到自动展开的UV还是比较不错的,是一个很好的开始。

3.下面我们处理这把斧子最重要的两片UV——斧子的正面和侧面,它们现在有一些挤压变形了。
首先使用选择工具选中右上方的斧子正面,点击悬浮Tools面板内的“Polygon Wand Selection Tool”:
在左上方的设计面板内,将选择模式设置为“Component Selection Model”。
然后在左侧UV画面内,点击右上方的斧子正面UV内的任意一个面,即可自动选择该片UV:
红色表示你当前选中的UV,粉色表示与你当前选中UV相连的边与点。

确认选中UV后,使用“Mapping\Tools”面板内的“Relax”工具,它可以恢复UV拉扯挤压的问题,使得UV上没个面的拉伸减到最少,方便后期绘制贴图。
下图是Relax后的结果:
可以看出面部拉伸已经被恢复了。

然后再用相同的步骤将下方的斧子背面UV恢复,如下图:

4.最后,我们需要将所有UV部分在UV空间内码放整齐并且充分利用空间,Deep UV同样提供了非常方便的自动打包功能,只需点击“Mapping\Packing”面板内的“Pack All”既可将UV整体优化打包。
下图为打包后的UV图:


最后将展好UV后的模型Save As就大功告成了。

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